Aktualne wątki na forum

problem z komputrem
Proponuje sciagnac u kolegi i wypalic na plycie obraz z programem antywirusowym, np. Kaspersky Rescue Disk...
Router TL-R402M-problem
Router nie powinien powodowac takich rzeczy. Jestes pewny, ze to nie wina serwerow skad pobierasz dane ? Czy jest tak w konkretnym programie, np. do...
"We pay for your Mio" - dajcie znać
Jesli ktos zaryzykował i kupił nawigacje Mio i zamiast gwarantowanych 10 Euro postanowił zagrać o 100 niech da znac jeśli wygra. Ciekawi mnie jak to...
poradzcie mezczyzni jaka nawigacje kupic:)
Ja tez nie mogę wziąc udziału bo już mam jednego takiego....:( Ale pomysł fajny. Kumpel mówił, że ta gierka jak się gra o 100 Euro jest nieźle...
problem z kamerą internetową
witam. mam ten sam problem z kamerka i sys Vista. Jezeli jest ktos zyczliwym na tym forum to prosze o przeslanie sterownikow do visty na mojego...


mario download

Sample One

Zmienne

Rozdział 12. Zmienne

Podstawy

Każdą zmienną w PHP zapisuje się, poprzedzając jej nazwę znakiem dolara "$". Wielkość liter w nazwie zmiennej jest rozróżniana.

Nazw zmiennych dotyczą te same reguły, co innych rodzajów nazw w PHP. Poprawna nazwa zmiennej zaczyna się od litery lub znaku podkreślenia "_", po których może wystąpić dowolna ilość liter, cyfr lub znaków podkreślenia. Jako wyrażenie regularne, można to zapisać tak: '[a-zA-Z_\x7f-\xff][a-zA-Z0-9_\x7f-\xff]*'

Notatka: W naszym rozumieniu, litery to znaki a-z, A-Z i symbole ASCII od 127 do 255 (0x7f-0xff).

$var = "Bob";
$Var = "Joe";
echo "$var, $Var";      // wyświetla "Bob, Joe"

$4site = 'not yet';     // niepoprawna nazwa - zaczyna się od cyfry
$_4site = 'not yet';    // poprawna nazwa - zaczyna się znakiem podkreślenia
$jaźń = 'not yet';    // poprawna nazwa - "ń" i "ź" należą do ASCII > 127

W PHP 3, przypisanie zmiennych jest możliwe tylko przez wartość. Innymi słowy, jeśli przypiszesz do zmiennej jakieś wyrażenie, wartość tego wyrażenia zostanie skopiowana do zmiennej. Oznacza to, że po przypisaniu wartości jednej zmiennej do drugiej, późniejsza zmiana wartości jednej z nich nie spowoduje zmiany wartości drugiej. Więcej informacji na ten temat w rozdziale Wyrażenia.

PHP 4 oferuje jeszcze jeden sposób przypisywania wartości do zmiennych: przypisanie przez referencję. Oznacza to, że nowa zmienna tylko odnosi się (innymi słowy, "staje się aliasem" lub "wskazuje na") do pierwotnej zmiennej. Zmiany wykonane na nowej zmiennej oddziałują także na pierwotną zmienną i vice versa. Ma to też takie znaczenie, że nie następuje żadna operacja skopiowania, czyli przypisanie następuje szybciej. Jednakże wyraźne przyspieszenie działania może być widoczne tylko w pętlach zwartych (ang. tight loops), lub przy przypisywaniu dużych tablic lub obiektów.

Aby przypisać przez referencję, postaw znak ampersand (&) przed nazwą zmiennej przypisywanej (zmiennej od której pobierasz wartość). Na przykład poniższy kod wyświetla "To jest PHP" dwa razy:

<?php
$foo
= "PHP";               // Przypisz wartość "PHP" do $foo.
$bar = &$foo;               // Przypisz referencyjnie $foo do $bar.
$bar = "To jest $bar";      // Zmień $bar...

echo $bar;
echo
$foo;                  // $foo też się zmieniło.
?>

Należy pamiętać, że tylko wyrażenia posiadające nazwę mogą być przypisane przez referencję.

<?php
$foo
= 25;
$bar = &$foo;      // Przypisanie poprawne.
$bar = &(24 * 7);  // Przypisanie niepoprawne - do nienazwanego wyrażenia.

function test()
{
   return
25;
}

$bar = &test();    // Niepoprawne.
?>

Przydała by mi się sugestia, jakieś pomysły, na czym może polegać projekt w C++. Projekt taki, który można np. pokazać przyszłemu pracodawcy (chcąc rozpocząć praktyki) lub jako pracę semestralną na politechnice. Najlepiej projekt konsolowy, który można by w przyszłości stosunkowo łatwo zmienić w projekt okienkowy. Niekoniecznie jakieś teoretyczne zadanie matematyczne, ale coś ciekawego, np. jakiś zbiór gier logicznych z komputerem jako współzawodnikiem.